вторник, 23 августа 2016 г.

Цитадель ночи - 3 босс

Триллиакс (нормал)

Позиционирование:



Б-босс

в красной метке - танки

черные точки - рейд














С пула ГЕРА+БУРСТЫ+ПОТЫ!

Танки держат босса там где он стоит. Делят клив и меняются на 1-2 стаках "Чародейский выпад" (потестить). Весь рейд за боссом-разрозненно. В центре НИКТО не стоит!
Босса перемещать по самому краю комнаты, по мере появления луж под ногами "Утечка магии" (по мере получения урона, босс раскидывает лужи).
Босс, на протяжении всего боя, будет разбрасывать по комнате тортики "Токсичные объедки" и столики "Сочные деликатесы"=>игроки должны оперативно их поглощать (достаточно забежать в торт-стол). Больше одного торта, есть не желательно, так как на вас будет висеть дебафф, который наносит небольшой урон (он стакается).
В комнате будут появляться адды "Сферический уборщик", которые будут чистить поле боя от луж. После каждой очищенной лужи, роботы накапливают энергию. Как только шкала энергии будет полной, они начнут взрываться, нанося ощютимый АОЕ урон рейду "Очищающее разрушение"=>игроки должны успевать перекрывать этот взрыв (достаточно подбежать к роботу и кликнуть на него).
На рандомных игроков будет вешаться "Электрические узы" (похоже на электрический разряд)=>связанные игроки должны находиться как можно ближе друг к другу (голубые разряды=больно / красные=не очень).
Так же, время от времени, на рандомных игроков будет вешаться дебафф "Дезинфекция"=>отойдите от игроков на 7 метров.

ВАЖНО: Игроки с "Дезинфекцией" должны находиться рядом с уборщиком ("Сферический уборщик") пока тикает дебафф дизенфекции.

Босс, периодически будет перемещаться в центр комнаты и кастовать "Аннигиляция" (всем знакомая бичерезка)=>рейд перемещается в центр. В это время, ЖЕЛАТЕЛЬНО стопнуть дпс, не бить босса вообще, дабы избежать появления луж.
По окончании бичерезки ("Аннигиляция"), танки отводят босса на край комнаты, где более-мение чисто. Далее бой продолжается в том же русле.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для Рейда: Для экономии места, возможно стоит подольше находиться в луже "", что бы положить одну лужу на другую (это может прокатить в начале, пока по рейду проходит не так много урона). Проверить на практике!
Для РЛа: "Сочные деликатесы" пускай едят самые "скилованные" игроки (которые любят стоять в пакости=))
____________________________________________________________________

суббота, 20 августа 2016 г.

Цитадель Ночи - 2 босс

Хрономатическая Аномалия (нормал)

Позиционирование:


Б-босс.

в красной метке - милики и танки.

чёрные точки - рдд+хилы.

зеленые метки - уносить туда бомбы.

1, 2, 3 - перемещение рейда, по мере появления адда "Угасающая частица времени"







В начале боя танк держит босса там, где он стоит. Рдд+Хилы разрозненно между босом и оранжевой меткой (ближе к тому месту, где появится адд).
Танки меняются на 4-5 (5-6 нужны траи) стаках "Хрономатические частицы".
На протяжении всего боя, время от времени на рандомных игроков будут падать сферы "Временной взрыв" (белая, сверкающая войд зона)=>выходите с места падения сферы.
На рандомных игроков будет вешаться дебафф "Выдержка времени"=>хилы должны захиливать игрока пока не спадет дебафф.
Как только появится адд "Угасающая частица времени"=>все переключаются на него, сбивают ему касты и стараются как можно быстрее его слить (сдаёт АОЕ по рейду).
Босса нужно подвести к адду (АОЕште через адда по босу). "Угасающая частица времени" распадётся на 4 маленькие копии. Желательно ставить метки и сливать их по 1 таргетом! Желательно, по возможности, сбивать им касты!
Так же, после убийства "Угасающая частица времени" на полу появится сфера=>любой танк должен заюзать её и сбить тем самым каст боссу "Переполняющая мощь".

Как только собьёте первый раз боссу каст"Переполняющая мощь"=>сдавайте ГЕРУ+Бурсты!!(босс 15 секунд будет получать на 30% больше урона) от"Темпорального удара"

На протяжении всего боя, на двух рандомных игроков будет вешаться "Часовая бомба"=>отбегайте от игроков на 10м (/range 10).
Время от времени, из центра комнаты, будут появляться синие сферы "Временные сферы" (больше похожи на лужи-капли). Они движуться по одной траектории-прямо=>уворачивайтесь от них.

ВАЖНО: По ходу боя, Рдд и Хилы должны заранее перемещаться по часовой стрелке (находиться ближе к месту появления нового адда). Игроки с бомбой должны убегать либо к краю комнаты, либо вперед (к месту появления нового адда).

Примечания:
Для Рейда: Во время сфер (лужи-капли из центра), забейте на дпс=главное выживаемость!
Для РЛа: Распределить сдвоенные (по возможности строенные) рейд сэйвы=>сдавать их во время "Временных сфер".
Во время боя, будет такая ситуация: "Часовая бомба"+"Временные сферы"+адды=>рейд будет сильно просидать по хп (собственные сэйвы+заранее распределенные+оставшийся, не задействованный-если такой будет иметься)
На 10% хп у босса большого адда не бить, добивайте босса (на большого адда посадить танков, пусть сбивают ему касты)

__________________________________________________________
Просматривается механика боя и тактика. Игроки допускают ошибку-находятся за боссом, на перебежках теряют время.
=====================================================================

Второй вариант тактики.

Позиционирование:



красная - танки и милики.

зеленая - вынос бомбы














Увидел в одном из видео интересные манипуляции рейда с боссом. Скорее всего, многие, именно по этой тактике будут убивать босса.
Здесь всё то же самое что и в описании выше, с единственной разницей.
После того, как рейд расправится с большим и мелкими аддами=>Танки всё время отводят босса вправо, обратно в красную метку (против часовой). По ходу боя вы всё же не много сместитесь по часовой, но продолжайте отводить босса.
Плюс данной тактики в том, что у рдд и хилов намного меньше беготни. Меньше потери в дпс и хпс.
_____________________________________________________________

Запись стрима, скорпирон+аномалия+триллиакс. Промотайте до аномалии.


среда, 17 августа 2016 г.

Цитадель Ночи - 1 босс.

СКОРПИРОН (нормал)

Позиционирование.


Б-босс

в красной метке - танки

чёрные точки - рейд















Б-босс

в красной метке - танк

черные точки - рейд

1,2,3 - последовательность перемещения танка с боссом вокруг рейда, по мере получения стаков (3-6)










Рассмотрим вариант 1 (в 2 танка):
Босс почти в центре, активный танк в красной метке, отворачивает босса от рейда (второй танк за боссом с милишниками).
Танки меняются на 6 стаках "Чародейское рассечение". Танк с дебаффом отходит от босса на 10+ метров (для того, что бы скинуть стаки).
Время от времени, босс будет поворачиваться в рейд и сдавать "Точечный удар"=>уходите с траектории направления этого удара.
От босса будут откалываться обломки (ледяные глыбы на полу)=>прячьтесь за ними перед кастом "Ударная волна".
Периодически, на протяжении всего боя, босс будет призывать скорпионов "Зов скорпида" =>АОЕште их через босса (переключаться на них не обязательно)
Как только с босса будет сбит экзоскелет ("Уязвимость без экзоскелета")=>СДАЕТСЯ Гера+Бурсты!
Продолжаем эти не хитрые манипуляции до конца боя.

Рассмотрим вариант 2 (в 1 танка):
Рейд в центре. Танк держит босса боком к рейду и водит его по кругу, по мере получения стаков "Чародейское рассечение" 3 либо 6.
Помогайте с напулом скорпионов на танка. В остальном, бой проходит так же, как и в первом варианте.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для Хилов: Ближе к концу боя, кидайте сэйвы на танка.
Для Рейда: Босс сдаёт конусное АОЕ (полукруг 18м) - не стойте рядом с мордой.
Для РЛа: После 50% хп у босса, следует сдавать рейд сэйвы тогда, когда скорпионы будут в рейде.
___________________________________________________
Бьют по схеме №1. Хорошо просматривается механика боя.

воскресенье, 14 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 7 босс


КСАВИЙ (нормал)


Позиционирование - первая фаза:



Б-босс

красная метка - танки

зеленая - танк с дебафом


синяя и оранжевая - вынос клинкоф










На освоении ГЕРУ сдать с пула (для того, что бы поскорее перейти на 2 фазу и начать осваивать её). В идеале же, Геру сдать на 3 фазе.

1 ФАЗА:
На 95% и 60% хп у босса, половина рейда будет погружена в состояние сна. В бою будет их проекция. Как только вы умрете, находясь в состоянии сна, вы появитесь в естественном облике.
Рдд+Хилы в центре (разрозненно /range 6). Танки в красной, милики за боссом-полукругом (в красной метке никто не стоит , кроме танков). 
На двух рандомных игрокоф повесится дебафф "Клинки Кошмара" (красная метка над головой)=>эти игроки убегают из рейда в синюю и оранжевую метки (дебафф спадает быстро, юзайте ускорялки-блинки-рывки-прыжки).
Танки меняются на 4 стаках "Затемнение души". Танк с дебафами убегает в зеленую метку и просит диспел (прожать перед диспелом собственный сэйв-желательно против магии, если есть+доп сэйв от хила). Можно заранее договориться, какой хил будет сэйвить танка перед диспелом.
После каста "Проявление порчи" появится ЗАРАЗНЫЙ УЖАС. Не активный танк хватает его и подводит к красной метке. 
Поставить на ЗАРАЗНЫЙ УЖАС метку и быстро слить его по приоритету. Этот адд кастует "Взрыв Порчи"=>выделить 1 рейд сейв под этот каст (на усмотрение РЛа). Перед этим аддом стоят только танки (он сдаёт конусное АОЕ "Мучительное рассечение").

2 ФАЗА: На 60% хп у босса, начнётся вторая фаза.
Рейд сбегается под босса, либо босса подводят к рдд-хилам (необходимы траи / пробуйте и так и так).
К этому времени вы накопите приличное количество порчи. В разных местах комнаты, периодически будут появляться розовые войд зоны (чем дальше от центра войд зоны-тем меньше дамаг). 
На двух рандомных игроков, время от времени будут кидаться "Узы ужаса" (нужно подбежать к тому, с кем связан). 
Так же, на рандомного игрока будет вешаться дебафф "КОШМАРНЫЙ МЕТЕОРИТ"=>урон делится, поэтому игроки должны сбежаться (чем больше игроков в радиусе метеорита-тем меньше дамаг). 

ВАЖНО: старайтесь переживать метеорит соло в стороне от рейда (например: пал под "Божественным щитом", прист в тучке, ханты-дух черепахи и тп). 
Если же метиорит в рейде, закройтесь одним рейд сэйвом.

С разных краёв комнаты будут появляться адды НЕВООБРАЗИМЫЙ УЖАС. Игроки должны переключаться на них и не давать дойти до босса (станы, замедлялки). Если же адд дойдет до босса он начнет кастовать "Тёмное опустошение" (его можно и НУЖНО сбить).
На месте гибели данного адда, появится черная лужа "Выделение порчи"=>в ней должен находиться хотя бы один игрок, что бы она исчезла (лужа дамажит-жмите собственные сэйвы). В лужи заходить желательно тому игроку, который находится в состоянии сна. 
Танки меняются на 4 стаках "Очернение души".

3 ФАЗА: На 30% хп у босса, начнётся третья фаза.
ВАЖНО: Добейте всех аддов НЕВООБРАЗИМЫЙ УЖАС, выпейте все лужи. Только после этого вливайтесь в босса!!!
Весь рейд, всё так же стоит под боссом. Танки, всё так же меняются на 4 стаках "Очернение души".
Снова появятся "Клинки Кошмара" (красные метки над головой)=>уносите в метки, либо просто выходите из рейда. Останется "КОШМАРНЫЙ МЕТЕОРИТ"
На этой фазе, можно повторно дать геру (ее получит тот, кто вышел из состояния сна).
По рейду будет проходить ощутимый урон=>Не жалейте рейд сэйвов.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для РЛа: На 3 фазе, метеорит будет доставать не мало проблем. Желательно на 2 фазе ловить их в рейде, закрываясь рейд сэйвами, а на третьей-пусть переживают соло.
Для Танков: На 3 фазе, просите дополнительный сэйв от хилов перед диспелом дебаффов!!!


_________________________________________________
Размещаю несколько видео в которых хорошо просматривается механика боя, возможные ошибки и просадка рейда по хп.

От лица Танка.


От лица Милишника.


От лица Хила.


пятница, 12 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 6 босс

КЕНАРИЙ (нормал)

Позиционирование - первая фаза:


Б-босс.

черные точки - расположение рейда.

красная точка - расположение танка с аддами.

пунктирные стрелки - направление перемещения рейда по ходу боя.

фиолетовые точки - места появления аддов.





Начало боя:

Один танк=>на боссе. Второй танк=>на аддах (не меняются до конца первой фазы-в актуале возможно понадобится смена). Рейд двигается одним кэмпом, за Кенарием.

С пула Кенария отвести в ОСКВЕРНЕННЫЙ САЖЕНЕЦ (зеленая метка на рисунке). Милики и Рдд встают в саженец пока не появится "очищенная земля" (Малфурион очищает землю в той точке, в которой расположено больше всего игроков). Как только под ногами у игроков появится "очищенная земля" все должны выйти из неё!

Бонус от очищения: Появится дерево, которое будет восполнять манну игрокам "Очищенный древний".
Весь бой Кенарий будет стакать на игроках дебафф 
"ползучие кошмары". На 20 стаках игрок заходит в "очищенную землю" и быстро выходит (лужа уменьшается в размерах, после каждого очищения).
Танки скидывайте стаки под ускорялками и ставте босса-аддов на свои места!!!

После очищения саженца появится: "Гниющий дракон"+"Оскверненный огонёк"
Не активный танк держит Дракона чуть ближе к центру (отвернув от рейда) в красной точке 1 (как показано на рисунке).
Рейд одним кэмпом, между Кенарием и драконом. Рдд и милики АОЕшат через дракона.
Рейд сэйвы сдать в момент приближения огоньков к игрокам (уменьшение урона+отхил). Так как огоньки при контакте с игроком сдает "Разрушительные кошмары".

Как только у дракона останется мало хп, он начнёт сдавать АОЕ по рейду =>необходимо быстро его добить.
Босса особо не лупить, пока живы адды.

Примечания:

Для танков: Танк на аддах будет сильно получать по щщам=>проси дополнительные сейвы от хилов.
Для РЛа: Так как по рейду, продолжительное время будет проходить ощутимый урон, стоит распределить сдвоенные-строенные сэйвы заранее и сдавать их по очереди, по команде.


___________________________________________

Как только Кенарий скастует "Силы Кошмара" отводите его к ЗАМУЧЕННЫМ ДУШАМ (синяя метка на рисунке).
Сначала очищаете это место (так же как и описано выше), затем встаете как показано на рисунке (танк с аддами=>в красной метке 2)
Бонус от очищения: на поле боя появятся огоньки, которые очистят некоторые участки поля (в них можно скидывать стаки как и в "очищенной земле" Малфуриона)

Появятся следующие адды: "Гниющий дракон"+ "Безумная сестра"  Приоритет СЕСТРА. Сбивайте касты Сестре "искаженное касание жизни" (иначе она отхилит союзников). С дебаффом "презрительное касание"=>выйти из рейда. Выходите из красных войд зон на полу ("кошмарное копье" сестры) , но старайтесь держаться поближе к хилам.



Примечания:

Для танков: Танк на аддах во время скидывания стаков, проси доп. сэйв (придётся бежать по войд зонам).

Для РЛа: На второй фазе будет больно, поэтому стоит сэкономить назначенные рейд сэйвы (если остались не задействованные=>использовать их). Сестра дамажит магией, пусть игроки используют сэйвы с защитой от магии по кд. Возможно, стоит назначить ответственных на сбитие каста "искаженное касание жизни".


___________________________________________

Как только Кенарий вновь скастует "Силы Кошмара" отводите его в ОСКВЕРНЕННЫЙ САЖЕНЕЦ.

Очищаем саженец=>встаём на места=>лупим аддов.
Появятся сразу ДВА адда: "Безумная сестра". Отметить их метками (череп, крест). Милики=>череп...Рдд=>крест. Сбивать им касты (заранее назначить ответственных). Выходите из войд зон...отбегайте от рейда с дебаффом "презрительное касание".

В нормале, скорее всего, это будет последняя перебежка. Как только у босса будет 30% хп - начнется вторая фаза.

Примечания:

Для танков: Танк на аддах во время скидывания стаков, проси доп. сэйв (придётся бежать по войд зонам).

Для РЛа: На второй фазе будет больно, поэтому стоит сэкономить назначенные рейд сэйвы (если остались не задействованные=>использовать их). Сестра дамажит магией, пусть игроки используют сэйвы с защитой от магии по кд. Возможно, стоит назначить ответственных на сбитие каста "искаженное касание жизни".

_____________________________________________________
2 ФАЗА: Позиционирование.


Начало в зеленой метке.

красная точка - не активный танк.

черные точки - рейд.

стрелки - направление движения танка с боссом.






Сдать Геру+Бурсты+Поты!!!


Активный танк стоит с Кенарием в зеленой метке, подводит его как можно ближе к краю. Рдд+Хилы одним кэмпом на расстоянии от босса (чуть ближе к середине). Милики сзади босса. 
В корнях не стоять (красные войд зоны на полу)
Не активный танк (в красной точке 1, между зеленой и синей) должен ОЧЕНЬ БЫСТРО переагрить босса после каста "копьё кошмаров" (активный танк должен прожаться + хилы должны дать доп. сэйв под этот каст-бьет больно).
На месте копья, образуется красная войд-зона (размер её зависит от нанесенного урона по танку). Танк и милишники должны быстро из неё выйти. Рейд двигается за боссом, находясь чуть ближе к центру.
Для экономии места, Кенария нужно танчить около края лужи-от предыдущего копья.

Примечания:

Для танков: перед началом боя, желательно договориться, кто из хилов и на какого танка будет кидать дополнительные сейвы на 2 фазе.

Для Рейда: Старайтесь стоять кучно, в хиловских лужах. Облегчите работу хилам-прожимайте свои сэйвы)

Для РЛа: по окончании геры, сдавать по очередно сдвоенные-строенные рейд сэйвы (которые были назначены на первой фазе)

__________________________________________________
Хорошее видео! Просматривается тактика, просматривается механика боя + от лица танка! Поставил Лайк!

понедельник, 8 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 5 босс

ДРАКОНЫ (нормал)

Позиционирование.



в зеленой метке - босс 1

в синей метке - босс 2

в желтой метке - смена боссов.

чёрные точки-рдд и хилы (разрозненно)
милики с боку босса.












Позиционирование сомнительное - требуются траи и тесты (в дальнейшем, возможны изменения на рисунке)

Перед началом боя, советую сэвэйдить боссов и пробежать в глубь комнаты. Оттуда удобнее начинать бой!

С пула дать Геру+Бурсты+Поты!!! (РЛу на заметку: гера с пула для того, чтобы побыстрее перевести первого дракона (Таэрар) и траить-осваивать-привыкать к абилкам следующего дракона (Летон). В дальнейшем, возможно стоит сдавать геру на более гадких драконах)

В начале боя будут доступны 2 Дракона из четырёх (хп у них общее). У них 2 одинаковые способности "Дыхание порчи" (не стоять перед мордой, танк-исключение) и Удар хвостом (не стоять позади босса).

Начало боя:

Рейд делится на 2 кэмпа. Гр1 и 2 справа, Гр3 и 4 слева. 

В центре никого не должно быть!
Танки отворачивают боссов к стене, Рейд разрозненно сбоку босса.
Танки меняются боссами на 6-7 стаках "Знак кошмара"("знак исондры" и подобные ему), через центр. За боссами никто из рейда не бегает (касается милишников). Милишники - не попадите под дыхание или удар хвостом, во время обмена драконами (лучше отойдите к рдд-хилам)

С пула будут два дракона:

ИСОНДРА - Выходите из фиолетовой руны на полу. Через некоторое время в ней появится цветок.
1 Хил или Рдд заходит в цветок и стоит в нём как можно дольше (время существования цветка=1 мин). Можно заранее назначить пару человек ответственных за цветок. Если появится 1-2 адда...заАОЕште их через босса.

Рандомного игрока будут обхватывать корни "Призыв оскверненного духа"=>их может сдиспелить хил, НО старайтесь освобождаться сами-заюзав свою абилку(например у ханта - отрыв, у дворфов и хуманов - рассовая способность).  Поройтесь в талантах, найдите то, что будет снимать с вас обездвиживание и станы.
Оперативно выходите из фиолетовых войд зон.

ТАЭРАР - Переключаться и сливать его копии "Тени Таэрара".
Выходите из зеленого тумана (он не просто висит в одном месте-он ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ из стороны в сторону). Если ктото заслакает в тумане=>получит стан (сон), хилы моментально должны сдиспелить сон с игрока.

После того, как здоровье боссов опустится до 70% хп, Таэрар улетит - на смену ему придёт либо Летон, либо Эмерисс. (скорее всего Летон)

ЛЕТОН - Оперативно выходите из фиолетовых войд зон.
Моментально переключаться и оперативно сливать "Фрагменты души" "Вытягивание души"(это копии игроков с противоположного кэмпа). Они появляются из тех игроков, у которых нет Летона на данный момент. И если фрагменты дойдут до Летона, они его отхилят.
РЛ должен пристально следить за появлением "Фрагментов Души" ("Вытягивание души"), как только они появятся, дать команду замедлять и уничтожать эти фрагменты. Сначала на них переключаются те, из кого они вышли=>затем добивают те, к кому они идут=)

ЭМЕРИСС - На двух рандомных игроков вешается дебафф "Летучая зараза"(от игрока исходит АОЕ дамаг с не большим радиусом). Отойдите от других игроков. (Хилы попробуйте сдиспелить эту болезнь, если это возможно)
Так же босс призывает "Сущности порчи" (АОЕште их через босса, либо переключайтесь, сбивайте им касты и быстро уничтожайте-необходим тест-траи, стоит ли на них обращать внимание?)

На 40% улетит Летон => спустится Таэрар или Эмерисс (скорее всего Таэрар) 

Судя по траям на бето-тесте, последовательность смены драконов следующяя:
Начало боя - всегда Исондра и Таэрар.
На 70% - всегда улетает Таэрар и прилетает Летон (в бою Исондра+Летон).
На 40% - всегда улетает Летон =>прилетит Таэрар (в бою Исондра+Таэрар)
На 10% - никто не улетает (в бою Исондра+Таэрар) это под вопросом!

(последовательность смены драконов требует тестов-траев)

Примечания:

Для танков - меняйтесь драконами через центр; поворачивайте их резко; производите обмен ПОСЛЕ дыхания; просите диспел-если попали в сон; Лишний раз не вертите босса!

Для хилов - диспельте сон оперативнее; приберегите пару рейд сэйвов до 40% хп у боссов (ближе к концу боя, рейд будет сильно просидать). 

Для рейда - если вы бьёте ТАЭРАРА => старайтесь переместиться ближе к краю комнаты, подальше от середины. По мере появления зеленых туманов - потихоньку перемещайтесь к центру. Если после смены к вам привели ТАЭРАРА, старайтесь как можно скорее переместиться к краю комнаты!

Для РЛа - особое внимание уделить таймеру "Вытягивание души". Обьявлять появление цветка, либо сказать танкам, что бы они анонсили об этом.Так как туман от Таэрара (который кидает в сон), самая гадкая способность из всех драконов, то геру, целесообразнее сдать на 40% хп у боссов (как только Таэрар спустится и танки расставят боссов).

Распределить рейд сэйвы и сдавать их по команде после геры когда у боссов будет меньше 40% хп.

________________________________________________________

Видео с ранней бэтки-с первых траев, посмотрите на ошибки игроков (стоят в туманах, войд зонах, попадают под дыхание и тд.)

_________________________________________________________

Видео для танков. Как меняться, как стоять в войд зоне (по необходимости, дабы не крутить босса) 

________________________________________________________

Видео от лица ханта. Тактику соблюдают, но это ЛФР.

__________________________________________________________

Видео включает в себя и бой с Урсоком, проматаете до Драконов.
Полезное видео! Снято хорошо, просматривается и тактика и механика боя и важные моменты во время боя, на которые стоит обратить внимание (поставил лайк)!

воскресенье, 7 августа 2016 г.


Изумрудный кошмар - 4 босс

УРСОК (нормал)

Позиционирование.


Б-босс
танки в зеленой метке
группа 1 и 2 в синей
группа 3 и 4 в красной
в жёлтую и оранжевую метки убегать с "Пристальным взглядом"












Рейд делится на 2 кэмпа и стоит кучно за боссом. Босса танчить чуть ближе к стене. 2 танка в одной точке. Смена танков на 2х стаках "Сокрушение"
Игрок с меткой "Пристальный взгляд" быстро убегает за свой кэмп, в дальнюю метку так, что бы босс пробежал и задел всех игроков в том кэмпе, в котором стоял игрок с меткой.

Игрок с "пристальным взглядом" должен прожать собственный сейв за пару секунд до столкновения с боссом. Сдать сдвоеный рейд сэйв за пару секунд до столкновения босса с помеченным игроком (уменьшение урона+отхил рейда)

Периодически босс будет кастовать "Какофонический рёв" (урон по всему рейду). Распределить по одному рейд сэйву (если понадобится).

На 30% хп босс впадет в ярость, скорость атаки, сила атаки и скорость произнесения заклинаний.

Сдать Геру+Бурсты+Поты!!!

Примечания:

Для рейда: используйте свои бурсты с пула, максимально эффективно так, что бы они откатились на момент геры. Постарайтесь приберечь собственные сэйвы и камни до ярости босса, что бы облегчить работу хилам.

Для РЛа: Когда босс впадёт в ярость, задействовать лишние-оставшиеся рейд сэйвы (если таковые будут). Обратить внимание на "Какофонический рёв" (стоит ли назначать рейд сэйвы под этот каст или хилы смогут отхилить ручками?)

_____________________________________________

Бьют по тактике, хорошо видна механика боя, хорошо просматриваются моменты с просадкой рейда по хп. Отличное видео для восприятия боя с данным боссом. Поставил большой палец вверх!


Изумрудный кошмар - 4 босс

УРСОК (нормал)

Позиционирование.


Б-босс
танки в зеленой метке
группа 1 и 2 в синей
группа 3 и 4 в красной
в жёлтую и оранжевую метки убегать с "Пристальным взглядом"












Рейд делится на 2 кэмпа и стоит кучно за боссом. Босса танчить чуть ближе к стене. 2 танка в одной точке. Смена танков на 2х стаках "Сокрушение"
Игрок с меткой "Пристальный взгляд" быстро убегает за свой кэмп, в дальнюю метку так, что бы босс пробежал и задел всех игроков в том кэмпе, в котором стоял игрок с меткой.

Игрок с "пристальным взглядом" должен прожать собственный сейв за пару секунд до столкновения с боссом. Сдать сдвоеный рейд сэйв за пару секунд до столкновения босса с помеченным игроком (уменьшение урона+отхил рейда)

Периодически босс будет кастовать "Какофонический рёв" (урон по всему рейду). Распределить по одному рейд сэйву (если понадобится).

На 30% хп босс впадет в ярость, скорость атаки, сила атаки и скорость произнесения заклинаний.

Сдать Геру+Бурсты+Поты!!!

Примечания:

Для рейда: используйте свои бурсты с пула, максимально эффективно так, что бы они откатились на момент геры. Постарайтесь приберечь собственные сэйвы и камни до ярости босса, что бы облегчить работу хилам.

Для РЛа: Когда босс впадёт в ярость, задействовать лишние-оставшиеся рейд сэйвы (если таковые будут). Обратить внимание на "Какофонический рёв" (стоит ли назначать рейд сэйвы под этот каст или хилы смогут отхилить ручками?)

_____________________________________________

Бьют по тактике, хорошо видна механика боя, хорошо просматриваются моменты с просадкой рейда по хп. Отличное видео для восприятия боя с данным боссом. Поставил большой палец вверх!


Изумрудный кошмар - 3 босс

ЭЛЕРЕТ (нормал)

Позиционирование.

в синей метке - танчить босса.

в красной метке - танчить пауков.

чёрные точки - расположение рдд и хилов (разрозненно не далеко от босса)
милики - за спиной у босса.

в зеленые метки - скидывать дебаф "некротические яды" и "Тёмные вихри"











Гера+Бурсты+Поты с пула!!!

Босса танчить слева от яиц в синей метке.
Рдд и хилы либо 1 кэмпом, либо разрозненно (
потестить во время траев)Кто будет связан "паутиной боли" (обычно это танк и 1 рандомный игрок) => подбежать ближе к боссу.
Периодически босс будет уползать вверх на паутину и падать оттуда в рандомное место на платформе, нанося "Злобный внезапный удар" (ощутимый урон тем игрокам, кто попадёт)=>уходите с места удара (отображается большим зеленым АОЕ кругом, как на Железном разорителе в цап)
Не активный танк танчит пауков у яиц (на яйца наступать НЕЛЬЗЯ!). На месте дохлых пауков будет появляться "Ядовитая лужа"=>выходить из неё.
На рандомных игроков будет вещаться дебафф "Некротический яд"=>отбегать к краю платформы, либо около яиц. По окончанию действия дебаффа под игроком несколько секунд будет спамиться 
"Ядовитая лужа" (старайтесь прожать собственный сейв и укладывать эти лужи компактно-1 в 1 по возможности). Не раскладывайте лужи у скалы и на месте спуска к соседней платформе (перед боем обратите на это внимание)

Танки меняются после убийства пауков.

В форме птицы перед боссом не стоять! Танки вместе, перед боссом, меняются после каста "Раздирающие Когти" прожимайтесь сильными сэйвами (+просите у хилов), бьёт больно! Рейд стоит за боссом разрозненно. В форме птицы босс будет кастовать "Собирающиеся Тучи"-разбрасывает крылья (АОЕ урон по рейду) и сдувает игроков с платформы.

2 варианта:
1ый вариант)-всем сбежаться под босса=>сдать рык+тотем ветряного порыва (если есть шаман)+рейд сэйвы(сдвоенные, строенные-в зависимости от сетапа).
На ком будет дебафф 
"Некротический яд" во время сдувания, прожмите свои сэйвы (попросите у хилов, если свои на кд) и держитесь неподалеку от рейда, разливая лужи где придётся.

2ой вариант)-весь рейд сбегается к стене (см. рисунок), уперается в неё. Сдаются рейд сэйвы. Те кто с "Некротический яд", неподалеку, под сэйвами, спамите лужи где попало. После каста "Собирающиеся Тучи" босс раскидает крылья "мерцающее перо(они позволяют высоко прыгать и медленно падать в течении 25 секунд=>используйте их для быстрого перемещения на вторую платформу). Как только вы подпрыгните, у вас появится экстра кнопка, нажмёте на неё и вы сможете быстро приземлиться в ту точку, на которую наведете мышкой (работает  как "Героический прыжок" у варов)

После собирающихся туч босс улетит на вторую платформу и начнётся фаза перебежки. Во время которой будет действовать "Тёмная Буря". По рейду проходит урон, пока игроки не переместятся на вторую платформу (перебегайте аккуратно вместе с хилами!). 

На второй платформе танки танчат босса в центре (повернуть босса влево, либо в право) перед боссом только танки!
Танки делят клив и меняются после каста 
"Раздирающие Когти" прожимайтесь сильными сэйвами (+просите у хилов), бьёт больно!. Рейд разрозненно за боссом.

Так же босс будет кастовать "Бритвенное крыло" (отбрасывает всех кто находится перед мордой босса). Не активный танк уходит за босса перед кастом.

На рандомных игроков вешается дебафф "Тёмные вихри"=>отойти к краю платформы, по окончанию дебаффа на месте игрока появится вихрь (пока на вас весит дебафф-пробегитесь по ядовитым лужам-они исчезнут

Примечания:

Для рейда: раскладывайте ядовитые лужи компактно, 1 на другую.
Ханты и роги помогайте с напулом пауков на первой платформе.
Не спамте лужи и вихри на пути спусков ко второй платформе.

Для РЛа: Распределить по одному рейд сэйву под "Злобный внезапный удар" (если в рейде много топоров=)). 

Распределить сдвоенные рейд сэйвы под "Собирающиеся Тучи"


Бьют босса более мение по тактике, но вторая платформа не работала из за раннего теста.
________________________________________________
Не по тактике, обратите внимание на ошибки игроков с лужами. Видос будет интересен танкам.
___________________________________________________
Хорошо просматривается механика работы экстра кнопки под баффом от крыльев.

Изумрудный кошмар - 2 босс

ИЛГИНОТ (нормал)

1 Фаза : Позиционирование.

В гр 1 и 2 только мили и танки.
на второй схеме рдд и хилы разрозненно /range 8
Красные точки около глаза - щупальцы=)

Разделить рейд на группы (потестировать одну из схем).
Танки танчат Щупальце угнетения и Кошмарный ужас. (переагривать Кошмарный ужас  на 2х стаках-дбм сообщит). Танки прожимают собственные сейвы под каст "Око судьбы" и "Кошмарная ярость"(просите у хилов сэйвы, если свои на кд)
Сбивайте каст "Пытка разума"(можно назначить ответственных с лева и справа).
На ком "Удар по земле" или дебафф "выброс порчи" - уходить в назначенную метку (дбм об этом сообщает).
Рдд и Хилам - лужи от дебафа оставлять чуть позади себя (потестить!!!)

При убийстве щупалец или Кошмарного ужаса, остаются капли, которые ползут к рандомному игроку и при контакте с ним, вешают дебаф "прикосновение порчи"(его диспелят хилы).
Капли нужно подводить близко к глазу, сдавать масс станы+замедлялки и заливать их АОЕ.

Уничтожая капли, они взрываются "кошмарный взрыв", образуея войд зоны из которых нужно выходить! (взрывы капель дамажат по глазу-делая его уязвимее к атакам)

Приоритет по аддам: Кошмарный ужас (если есть)=>Щупальцы (без приоритета в нормале)

ВАЖНО: Если вы уничтожили глаз НО остались капли или адды = сначала ДОБИТЬ-затем заходите в дерево!!! (лучше стопните дпс по глазу и добейте аддов)

Примечания по первой фазе:

Для рейда - перед началом траев, в талантах взять замедлялки и масс станы.

Для миликов - не стойте перед мордой Кошмарного ужаса.

Для хилов - оперативно диспельте "прикосновение порчи".

Для РЛа - по ходу траев определить: сдавать ли рейд сэйвы при убийстве капель? либо же пусть хилы хилят по своему усмотрению.

2 Фаза:

Как только глаз будет унечтожен, весь рейд заходит в дерево и  рассредотачивается вокруг сердца.

Сдаётся Гера+Поты+Бурсты!!!

С дебаффом "Проклятая кровь"(войд зона вокруг вас) отбежать к краю дерева.
Если не успеете слить сердце, выходите из дерева за пару секунд до окончания "Тёмное восстановление"

Примечания по второй фазе:

Для рейда - не стойте в войд зоне игрока с дебафом.

Для хилов - не жалейте мощные рейд сэйвы. (скорее всего рейд успеет за отведенное время справиться с сердцем)

Бьют не совсем по тактике, но механика боя просматривается (начало промотать-оператор заснял треш)

Изумрудный кошмар - 1 босс

НИЗЕНДРА (гер)

1 Фаза : Позиционирование.


Б-босс
с-север
ю-бг
з-запад
в-восток

на миникарте найти север и расставить метки как показано на рисунке

чёрные точки-расположение игроков на 2 фазе боя








Гера+Бурсты+Поты с пула!!!

Босс в центре-танки в красной метке. Танки меняются на дебаффе "Взрывоопасная гниль". Танку с дебаффом убежать в оранжевую метку.

Рейд 1 кэмпом с боку босса в синей метке. Игрок с дебаффом "Гниль" убегает в фиолетовую метку.

После первого"Заразного дыхания"-Танки перемещаются в зеленую метку / рейд перемещается в красную.
Танки-с дебафом в желтую (по возможности в фиолетовую)
Рейд-с дебафом в белую (череп)

После второго "Заразного дыхания"-Танки в голубую / Рейд в зеленую.
Танки-с дебафом в фиолетовую (по возможности между фиолетовой и белой)
Рейд-с дебафом в оранжевую

Через некоторое, время после второго дыхания, начнётся вторая фаза.
Игроки стоят рассредоточено, с левой стороны комнаты (чёрные точки на рисунке)

Примечания по первой фазе:

Для рейда - игрок с дебаффом "гниль" всегда убегает в дальнюю метку за боссом, прожимает собственные сейвы на момент спадения дебаффа.
Танк с дебаффом всегда убегает в дальнюю метку перед боссом.

Для РЛа - распределить рейд сэйвы под каст "Заразное дыхание".

2 Фаза:
Игроки стоят рассредоточено, с левой стороны комнаты (чёрные точки на рисунке)
Лужи от гнили будут стекаться к боссу - отходить с траектории движения луж. На месте луж появятся тараканы и будут сдавать АОЕ небольшим радиусом 8м => не стоять в пределах АОЕ.
Как только босс накопит 100% энергии, начнется первая фаза.
Танки поворачивают босса в голубую метку (дебафф скидывают в дальнюю метку перед боссом).
Рейд встает в зеленую (дебафф уносят в дальнюю метку за боссом)

Примечания по второй фазе:

Не попадать в лужи, не стоять в АОЕ от тараканов.

в видео убивают босса не по тактике, но хорошо просматривается механика боя и ошибки игроков. 

За основу, взята информация из http://enforce.h1n.ru/guides-7.1.1.1.php