вторник, 8 ноября 2016 г.

Хелия

Краткая версия тактики















Фаза 1:
Активный танк стоит слева, весь остальной рейд и не активный танк располагаются справа.
Танки меняются при получении одного стака "Желчного окисления". Под "Желчное дыхание" кроме танка никто не должен попадать. После дыхания на поле боя появится слизь, игрокам необходимо будет опустить уровень здоровья каждой слизи до минимума, чтобы уменьшить урон от их взрыва а так же уменьшить площадь лужи после взрыва каждой слизи.
Игроки должны будут стоять как можно кучнее для того, чтобы делить урон от атаки "Разящего щупальца" Хелии. Иначе произойдет "Мощный удар щупальцем" нанеся рейду ощутимый урон.
Хелия будет выбирать случайных игроков и прикреплять к ним "Сферу порчи". Игроку, ставшим целью сферы, необходимо будет отбежать от остальных участников рейда на край комнаты и кайтить сферу пока та не исчезнет.
Под игроками, время от времени будет появляться войд зона "Сущность порчи" из которой нужно будет моментально выходить.
Рядом с Хилией постоянно должен находиться хотя бы один игрок, иначе босс будет атаковать всех игроков способностью "Выброс коррозии" и усиливать свои атаки.
Как только уровень здоровья Хелии опустится до 65%, начнется вторая фаза.



Фаза 2:
Хелия отступит и будет не доступна для атак, она отступит и вцепится в края поля боя своими щупальцами. Игрокам необходимо будет уничтожить все щупальца, после чего продолжится бой с Хелией. 
На поле боя будут появляться ее прислужники. 
"Закопченный гигант" - Он будет "Ударять якорем" нанося громадный урон всем, кто попадет в радиус этого удара (зеленая войд зона вокруг гиганта). Все игроки, включая танка, должны будут оперативно отбегать от гиганта, иначе в течении 6 сек. пораженные игроки будут получать урон на 400% больше. Так же этот адд будет развешивать на всех игроков дебафф "Смрадная гниль", который будет понижать получаемое исцеление на 15% но со временем этот дебафф спадет.
"Моряк из ночного дозора" - он будет впадать в "Призрачную ярость", повышая скорость своих атак на 30%. А так же применять способность "Не щадить никого!". Этого адда необходимо будет убивать в первую очередь до того, как он накопит энергию и применит "Фонарь тьмы". Эта способность увеличит наносимый им урон на 75%.
"Разлагающиеся прислужники"  - они будут впадать в "Бешенство" преследуя случайных игроков и оставлять под собой сгустки "Разложения". Игрокам необходимо будет собирать их в кучу и заливать АОЕ дамагом.
Приоритет по аддам следующий:
  • "Моряк из ночного дозора"
  • "Закопченный гигант"
  • "Разлагающиеся прислужники"
Хелия периодически будет призывать волну, которая будет отбрасывать всех попавших под нее игроков и вешать на них дебафф "Беснующая буря", который увеличивает получаемый урон от последующих волн. Так же, Хелия будет использовать "Стремительный поток", заливая несколько противников соленой водой и вешая на них дебафф "Надвигающийся шторм", который увеличивает урон от последующего "Стремительного потока".
На этой фазе игрокам необходимо будет уничтожить все "Хваткие щупальца" Хелии для того, чтобы началась третья фаза.
Вначале второй фазы игрокам нужно будет опустить по хп пять щупалец на нижней платформе (2 спереди и 3 сзади). Затем уничтожить 2 щупальца слева на возвышенности, после чего добить щупальца на нижней платформе, переместиться на правую возвышенность и расправиться еще с двумя щупальцами.
Как только все девять щупалец будут уничтожены, начнется третья фаза.



Фаза 3:

Активный танк встает по центру нижней платформы. Не активный танк и весь остальной рейд располагается слева от активного танка.
Как и на первой фазе Хелия будет создавать сферы "Сферы каррозии", которые будут прикреплены за случайными игроками и преследовать их.  Эти сферу будут оставлять под собой сгустки "Разложения". Игрокам со сферами, как и на первой фазе, необходимо будет оперативно отбегать от остальных участников рейда и кайтить сферу, пока та не исчезнет.
Так же, под игроками будут появляться войд зоны от ауры "Морской порчи". Игрокам нужно будет отбегать к краю платформы и ждать появления войд зоны.
В активного танка Хелия будет извергать "Дыхание порчи". Танкам необходимо будет меняться при получении одного стака "Темная ненависть". После дыхания, за активным танком появятся фиолетовые войд зоны "Оскверненного разума", которые уменьшают получаемое исцеление попавших в эту войд зону игроков. Заранее назначенным игрокам необходимо будет вставать в эти зоны и поглощать урон. Если же никто не получит урон от "Оскверненного разума", то этот дебафф распространится на всех игроков.
Хелия, время от времени будет призывать волну используя способность "Ярость Утробы душ", после чего на поле боя появятся "Разлагающиеся прислужники" и "Моряк из Ночного дозора". Игрокам необходимо будет переключиться на аддов, в первую очередь убить "Моряка", добить аддов и перебежать на другую сторону нижней платформы, так как с левой стороны негде будет стоять из за сгустков "Разложения" от сферы и прислужников.
На этой фазе желательно сдать Героизм и как можно скорее расправиться с Хелией.

Видео



суббота, 5 ноября 2016 г.

Гарм

Размещение
Б-босс / красная точка - танки / черные точки - расположение рейда
















Краткая версия тактики

Танки держат босса на середине моста, стоят рядом. Милишники располагаются по бокам босса. Рдд и хилы встают разрозненно /range 5 на расстоянии 25м от босса (рисунок "до дыхания").
Рейд заранее делится на 3 примерно равные группы и обговаривает какая группа в какое дыхание будет забегать (рисунок "во время дыхания").
Танкам необходимо стоять рядом и делить урон из за способности босса "Многоглавый". Рдд и хилы должны находиться на расстоянии друг от друга в радиусе 5м., так как каждая из трех голов атакует игроков следующими способностями: 
  • "Огненный язык" - случайно выбранные игроки наносят урон союзникам в радиусе 5м.
  • "Ледяной язык" - случайно выбранные игроки оглушают ближайших союзников в радиусе 5м.
  • "Язык тьмы" - случайно выбранные игроки понижают входящее исцеление ближайших игроков в радиусе 5м.
На протяжении всего боя, время от времени босс будет использовать способность "Мелькающие клыки"=>кроме танков, на расстоянии 25м перед боссом никого не должно быть. Танки должны отворачивать босса от рейда.
Периодически Гарм будет использовать способность "Дыхание стража". Каждая голова будет выдыхать сгустки Пламени, Тьмы и Льда=>игроки должны будут забегать в назначенное дыхание и делить урон. На игроков будет наложена аура "Горящая слизь", "Соленая слюна" либо "Темная мокрота" (смотря под какое дыхание они забегут). Из за этой особенности каждая группа перекрывает одно и тоже дыхание до конца боя.
После дыхания, Гарм использует "Ревущий прыжок" отбросив всех игроков в радиусе 25м., затем совершит прыжок к самому большому скоплению игроков, нанеся им средний урон.
Через некоторое время, босс применит "Безудержный рывок", совершит к краю комнаты и начнет делать рывки в разные стороны. Игроки должны будут стоять как можно кучнее и отходить с траектории рывков Гарма.
По окончании "Безудержных рывков" босса, игроки занимают те же позиции что и в начале боя.






Один

На боссе предлагается вот такой вариант размещения рейда:

Фаза 1: 1 - Химдалль / 2 - Хирья / красные точки - танки / черные точки - расположение рейда;
Фаза 2: Б - босс / красная точка - танки / черные точки - расположение рейда;
Фаза 3: Б - босс / красная точка - танки / черные точки - расположение рейда / фиолетовые точки - места выноса вихрей / зеленые точки - места, куда танк отбегает с копьем.


  

Тактика

Краткое описание тактики:

Фаза 1
  • На первой фазе игроки будут сражаться с союзниками Одина: Химдаллем и Хирьей.
  • На первой фазе танки разводят Химдалля и Хирью по разным сторонам комнаты. Рейд делится на две группы.
  • Отбегайте от Химдалля в то время, когда он использует способность "Рог доблести". Отходите от места падения "Танцующего клинка", который Химдалль будет кидать в случайного игрока.
  • Хирья будет выбирать случайного игрока и атаковать его "Щитом света". От Хирьи, в сторону выбранного игрока будет проходить луч, под этот луч должны попасть все игроки из группы атакующие Хирью.
  • Так же Хирья будет выбирать случайного игрока, который находится поблизости и накладывать на него "Световое излучение". Игроку с эффектом "Светового излучения" необходимо будет отбегать от остальных участников рейда на 8 м.
  • Как только на поле боя появятся валарьяры-руноносцы, игрокам необходимо будет как можно быстрее завести их в соответствующие руны и расправиться с ними.
  • Первая фаза завершится тогда, когда уровень здоровья Химдалля и Хирьи одновременно опустится до 25%. Они перестанут атаковать игроков и в бой вступит Один.
Фаза 2
  • Танки отводят Одина в центр комнаты и меняются по мере получения стаков. Все остальные игроки располагаются вокруг босса.
  • Один время от времени под случайным игроком будет создавать "Копье света". Игрокам необходимо будет забегать в это копье для того, чтобы оно исчезло и распалось на "Сияющие фрагменты". Через некоторое время Один сам уничтожит оставшиеся на поле боя "Копья света".
  • Как и на первой фазе, в бою время от времени будут присутствовать валарьяры-руноносцы. Игрокам все так же надо будет заводить валарьяров на руны и уничтожать руноносцев.
  • Как только уровень здоровья Одина опустится до 55%, начнется третья фаза.
Фаза 3


  • На протяжении всей третьей фазы, один будет заполнять большие участки комнаты "Очищающим пламенем", оставляя небольшой чистый участок. Игроки должны будут оперативно выбегать из заполненной области.
  • В активного танка, время от времени, Один будет бросать "Закаленное бурей копье". Танку с копьем необходимо будет отбегать от рейда в свободную зону. Неактивный танк после броска копья должен забрать босса на себя.
  • На этой фазе, Один будет накладывать на случайных игроков дебафф "Буря правосудия". Игрокам с дебаффом необходимо будет отбегать к краю комнаты и ждать пока спадет этот эффект. На месте спадения этого эффекта, появится смерч.

вторник, 23 августа 2016 г.

Цитадель ночи - 3 босс

Триллиакс (нормал)

Позиционирование:



Б-босс

в красной метке - танки

черные точки - рейд














С пула ГЕРА+БУРСТЫ+ПОТЫ!

Танки держат босса там где он стоит. Делят клив и меняются на 1-2 стаках "Чародейский выпад" (потестить). Весь рейд за боссом-разрозненно. В центре НИКТО не стоит!
Босса перемещать по самому краю комнаты, по мере появления луж под ногами "Утечка магии" (по мере получения урона, босс раскидывает лужи).
Босс, на протяжении всего боя, будет разбрасывать по комнате тортики "Токсичные объедки" и столики "Сочные деликатесы"=>игроки должны оперативно их поглощать (достаточно забежать в торт-стол). Больше одного торта, есть не желательно, так как на вас будет висеть дебафф, который наносит небольшой урон (он стакается).
В комнате будут появляться адды "Сферический уборщик", которые будут чистить поле боя от луж. После каждой очищенной лужи, роботы накапливают энергию. Как только шкала энергии будет полной, они начнут взрываться, нанося ощютимый АОЕ урон рейду "Очищающее разрушение"=>игроки должны успевать перекрывать этот взрыв (достаточно подбежать к роботу и кликнуть на него).
На рандомных игроков будет вешаться "Электрические узы" (похоже на электрический разряд)=>связанные игроки должны находиться как можно ближе друг к другу (голубые разряды=больно / красные=не очень).
Так же, время от времени, на рандомных игроков будет вешаться дебафф "Дезинфекция"=>отойдите от игроков на 7 метров.

ВАЖНО: Игроки с "Дезинфекцией" должны находиться рядом с уборщиком ("Сферический уборщик") пока тикает дебафф дизенфекции.

Босс, периодически будет перемещаться в центр комнаты и кастовать "Аннигиляция" (всем знакомая бичерезка)=>рейд перемещается в центр. В это время, ЖЕЛАТЕЛЬНО стопнуть дпс, не бить босса вообще, дабы избежать появления луж.
По окончании бичерезки ("Аннигиляция"), танки отводят босса на край комнаты, где более-мение чисто. Далее бой продолжается в том же русле.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для Рейда: Для экономии места, возможно стоит подольше находиться в луже "", что бы положить одну лужу на другую (это может прокатить в начале, пока по рейду проходит не так много урона). Проверить на практике!
Для РЛа: "Сочные деликатесы" пускай едят самые "скилованные" игроки (которые любят стоять в пакости=))
____________________________________________________________________

суббота, 20 августа 2016 г.

Цитадель Ночи - 2 босс

Хрономатическая Аномалия (нормал)

Позиционирование:


Б-босс.

в красной метке - милики и танки.

чёрные точки - рдд+хилы.

зеленые метки - уносить туда бомбы.

1, 2, 3 - перемещение рейда, по мере появления адда "Угасающая частица времени"







В начале боя танк держит босса там, где он стоит. Рдд+Хилы разрозненно между босом и оранжевой меткой (ближе к тому месту, где появится адд).
Танки меняются на 4-5 (5-6 нужны траи) стаках "Хрономатические частицы".
На протяжении всего боя, время от времени на рандомных игроков будут падать сферы "Временной взрыв" (белая, сверкающая войд зона)=>выходите с места падения сферы.
На рандомных игроков будет вешаться дебафф "Выдержка времени"=>хилы должны захиливать игрока пока не спадет дебафф.
Как только появится адд "Угасающая частица времени"=>все переключаются на него, сбивают ему касты и стараются как можно быстрее его слить (сдаёт АОЕ по рейду).
Босса нужно подвести к адду (АОЕште через адда по босу). "Угасающая частица времени" распадётся на 4 маленькие копии. Желательно ставить метки и сливать их по 1 таргетом! Желательно, по возможности, сбивать им касты!
Так же, после убийства "Угасающая частица времени" на полу появится сфера=>любой танк должен заюзать её и сбить тем самым каст боссу "Переполняющая мощь".

Как только собьёте первый раз боссу каст"Переполняющая мощь"=>сдавайте ГЕРУ+Бурсты!!(босс 15 секунд будет получать на 30% больше урона) от"Темпорального удара"

На протяжении всего боя, на двух рандомных игроков будет вешаться "Часовая бомба"=>отбегайте от игроков на 10м (/range 10).
Время от времени, из центра комнаты, будут появляться синие сферы "Временные сферы" (больше похожи на лужи-капли). Они движуться по одной траектории-прямо=>уворачивайтесь от них.

ВАЖНО: По ходу боя, Рдд и Хилы должны заранее перемещаться по часовой стрелке (находиться ближе к месту появления нового адда). Игроки с бомбой должны убегать либо к краю комнаты, либо вперед (к месту появления нового адда).

Примечания:
Для Рейда: Во время сфер (лужи-капли из центра), забейте на дпс=главное выживаемость!
Для РЛа: Распределить сдвоенные (по возможности строенные) рейд сэйвы=>сдавать их во время "Временных сфер".
Во время боя, будет такая ситуация: "Часовая бомба"+"Временные сферы"+адды=>рейд будет сильно просидать по хп (собственные сэйвы+заранее распределенные+оставшийся, не задействованный-если такой будет иметься)
На 10% хп у босса большого адда не бить, добивайте босса (на большого адда посадить танков, пусть сбивают ему касты)

__________________________________________________________
Просматривается механика боя и тактика. Игроки допускают ошибку-находятся за боссом, на перебежках теряют время.
=====================================================================

Второй вариант тактики.

Позиционирование:



красная - танки и милики.

зеленая - вынос бомбы














Увидел в одном из видео интересные манипуляции рейда с боссом. Скорее всего, многие, именно по этой тактике будут убивать босса.
Здесь всё то же самое что и в описании выше, с единственной разницей.
После того, как рейд расправится с большим и мелкими аддами=>Танки всё время отводят босса вправо, обратно в красную метку (против часовой). По ходу боя вы всё же не много сместитесь по часовой, но продолжайте отводить босса.
Плюс данной тактики в том, что у рдд и хилов намного меньше беготни. Меньше потери в дпс и хпс.
_____________________________________________________________

Запись стрима, скорпирон+аномалия+триллиакс. Промотайте до аномалии.


среда, 17 августа 2016 г.

Цитадель Ночи - 1 босс.

СКОРПИРОН (нормал)

Позиционирование.


Б-босс

в красной метке - танки

чёрные точки - рейд















Б-босс

в красной метке - танк

черные точки - рейд

1,2,3 - последовательность перемещения танка с боссом вокруг рейда, по мере получения стаков (3-6)










Рассмотрим вариант 1 (в 2 танка):
Босс почти в центре, активный танк в красной метке, отворачивает босса от рейда (второй танк за боссом с милишниками).
Танки меняются на 6 стаках "Чародейское рассечение". Танк с дебаффом отходит от босса на 10+ метров (для того, что бы скинуть стаки).
Время от времени, босс будет поворачиваться в рейд и сдавать "Точечный удар"=>уходите с траектории направления этого удара.
От босса будут откалываться обломки (ледяные глыбы на полу)=>прячьтесь за ними перед кастом "Ударная волна".
Периодически, на протяжении всего боя, босс будет призывать скорпионов "Зов скорпида" =>АОЕште их через босса (переключаться на них не обязательно)
Как только с босса будет сбит экзоскелет ("Уязвимость без экзоскелета")=>СДАЕТСЯ Гера+Бурсты!
Продолжаем эти не хитрые манипуляции до конца боя.

Рассмотрим вариант 2 (в 1 танка):
Рейд в центре. Танк держит босса боком к рейду и водит его по кругу, по мере получения стаков "Чародейское рассечение" 3 либо 6.
Помогайте с напулом скорпионов на танка. В остальном, бой проходит так же, как и в первом варианте.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для Хилов: Ближе к концу боя, кидайте сэйвы на танка.
Для Рейда: Босс сдаёт конусное АОЕ (полукруг 18м) - не стойте рядом с мордой.
Для РЛа: После 50% хп у босса, следует сдавать рейд сэйвы тогда, когда скорпионы будут в рейде.
___________________________________________________
Бьют по схеме №1. Хорошо просматривается механика боя.

воскресенье, 14 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 7 босс


КСАВИЙ (нормал)


Позиционирование - первая фаза:



Б-босс

красная метка - танки

зеленая - танк с дебафом


синяя и оранжевая - вынос клинкоф










На освоении ГЕРУ сдать с пула (для того, что бы поскорее перейти на 2 фазу и начать осваивать её). В идеале же, Геру сдать на 3 фазе.

1 ФАЗА:
На 95% и 60% хп у босса, половина рейда будет погружена в состояние сна. В бою будет их проекция. Как только вы умрете, находясь в состоянии сна, вы появитесь в естественном облике.
Рдд+Хилы в центре (разрозненно /range 6). Танки в красной, милики за боссом-полукругом (в красной метке никто не стоит , кроме танков). 
На двух рандомных игрокоф повесится дебафф "Клинки Кошмара" (красная метка над головой)=>эти игроки убегают из рейда в синюю и оранжевую метки (дебафф спадает быстро, юзайте ускорялки-блинки-рывки-прыжки).
Танки меняются на 4 стаках "Затемнение души". Танк с дебафами убегает в зеленую метку и просит диспел (прожать перед диспелом собственный сэйв-желательно против магии, если есть+доп сэйв от хила). Можно заранее договориться, какой хил будет сэйвить танка перед диспелом.
После каста "Проявление порчи" появится ЗАРАЗНЫЙ УЖАС. Не активный танк хватает его и подводит к красной метке. 
Поставить на ЗАРАЗНЫЙ УЖАС метку и быстро слить его по приоритету. Этот адд кастует "Взрыв Порчи"=>выделить 1 рейд сейв под этот каст (на усмотрение РЛа). Перед этим аддом стоят только танки (он сдаёт конусное АОЕ "Мучительное рассечение").

2 ФАЗА: На 60% хп у босса, начнётся вторая фаза.
Рейд сбегается под босса, либо босса подводят к рдд-хилам (необходимы траи / пробуйте и так и так).
К этому времени вы накопите приличное количество порчи. В разных местах комнаты, периодически будут появляться розовые войд зоны (чем дальше от центра войд зоны-тем меньше дамаг). 
На двух рандомных игроков, время от времени будут кидаться "Узы ужаса" (нужно подбежать к тому, с кем связан). 
Так же, на рандомного игрока будет вешаться дебафф "КОШМАРНЫЙ МЕТЕОРИТ"=>урон делится, поэтому игроки должны сбежаться (чем больше игроков в радиусе метеорита-тем меньше дамаг). 

ВАЖНО: старайтесь переживать метеорит соло в стороне от рейда (например: пал под "Божественным щитом", прист в тучке, ханты-дух черепахи и тп). 
Если же метиорит в рейде, закройтесь одним рейд сэйвом.

С разных краёв комнаты будут появляться адды НЕВООБРАЗИМЫЙ УЖАС. Игроки должны переключаться на них и не давать дойти до босса (станы, замедлялки). Если же адд дойдет до босса он начнет кастовать "Тёмное опустошение" (его можно и НУЖНО сбить).
На месте гибели данного адда, появится черная лужа "Выделение порчи"=>в ней должен находиться хотя бы один игрок, что бы она исчезла (лужа дамажит-жмите собственные сэйвы). В лужи заходить желательно тому игроку, который находится в состоянии сна. 
Танки меняются на 4 стаках "Очернение души".

3 ФАЗА: На 30% хп у босса, начнётся третья фаза.
ВАЖНО: Добейте всех аддов НЕВООБРАЗИМЫЙ УЖАС, выпейте все лужи. Только после этого вливайтесь в босса!!!
Весь рейд, всё так же стоит под боссом. Танки, всё так же меняются на 4 стаках "Очернение души".
Снова появятся "Клинки Кошмара" (красные метки над головой)=>уносите в метки, либо просто выходите из рейда. Останется "КОШМАРНЫЙ МЕТЕОРИТ"
На этой фазе, можно повторно дать геру (ее получит тот, кто вышел из состояния сна).
По рейду будет проходить ощутимый урон=>Не жалейте рейд сэйвов.

ПРИМЕЧАНИЯ:
Для РЛа: На 3 фазе, метеорит будет доставать не мало проблем. Желательно на 2 фазе ловить их в рейде, закрываясь рейд сэйвами, а на третьей-пусть переживают соло.
Для Танков: На 3 фазе, просите дополнительный сэйв от хилов перед диспелом дебаффов!!!


_________________________________________________
Размещаю несколько видео в которых хорошо просматривается механика боя, возможные ошибки и просадка рейда по хп.

От лица Танка.


От лица Милишника.


От лица Хила.


пятница, 12 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 6 босс

КЕНАРИЙ (нормал)

Позиционирование - первая фаза:


Б-босс.

черные точки - расположение рейда.

красная точка - расположение танка с аддами.

пунктирные стрелки - направление перемещения рейда по ходу боя.

фиолетовые точки - места появления аддов.





Начало боя:

Один танк=>на боссе. Второй танк=>на аддах (не меняются до конца первой фазы-в актуале возможно понадобится смена). Рейд двигается одним кэмпом, за Кенарием.

С пула Кенария отвести в ОСКВЕРНЕННЫЙ САЖЕНЕЦ (зеленая метка на рисунке). Милики и Рдд встают в саженец пока не появится "очищенная земля" (Малфурион очищает землю в той точке, в которой расположено больше всего игроков). Как только под ногами у игроков появится "очищенная земля" все должны выйти из неё!

Бонус от очищения: Появится дерево, которое будет восполнять манну игрокам "Очищенный древний".
Весь бой Кенарий будет стакать на игроках дебафф 
"ползучие кошмары". На 20 стаках игрок заходит в "очищенную землю" и быстро выходит (лужа уменьшается в размерах, после каждого очищения).
Танки скидывайте стаки под ускорялками и ставте босса-аддов на свои места!!!

После очищения саженца появится: "Гниющий дракон"+"Оскверненный огонёк"
Не активный танк держит Дракона чуть ближе к центру (отвернув от рейда) в красной точке 1 (как показано на рисунке).
Рейд одним кэмпом, между Кенарием и драконом. Рдд и милики АОЕшат через дракона.
Рейд сэйвы сдать в момент приближения огоньков к игрокам (уменьшение урона+отхил). Так как огоньки при контакте с игроком сдает "Разрушительные кошмары".

Как только у дракона останется мало хп, он начнёт сдавать АОЕ по рейду =>необходимо быстро его добить.
Босса особо не лупить, пока живы адды.

Примечания:

Для танков: Танк на аддах будет сильно получать по щщам=>проси дополнительные сейвы от хилов.
Для РЛа: Так как по рейду, продолжительное время будет проходить ощутимый урон, стоит распределить сдвоенные-строенные сэйвы заранее и сдавать их по очереди, по команде.


___________________________________________

Как только Кенарий скастует "Силы Кошмара" отводите его к ЗАМУЧЕННЫМ ДУШАМ (синяя метка на рисунке).
Сначала очищаете это место (так же как и описано выше), затем встаете как показано на рисунке (танк с аддами=>в красной метке 2)
Бонус от очищения: на поле боя появятся огоньки, которые очистят некоторые участки поля (в них можно скидывать стаки как и в "очищенной земле" Малфуриона)

Появятся следующие адды: "Гниющий дракон"+ "Безумная сестра"  Приоритет СЕСТРА. Сбивайте касты Сестре "искаженное касание жизни" (иначе она отхилит союзников). С дебаффом "презрительное касание"=>выйти из рейда. Выходите из красных войд зон на полу ("кошмарное копье" сестры) , но старайтесь держаться поближе к хилам.



Примечания:

Для танков: Танк на аддах во время скидывания стаков, проси доп. сэйв (придётся бежать по войд зонам).

Для РЛа: На второй фазе будет больно, поэтому стоит сэкономить назначенные рейд сэйвы (если остались не задействованные=>использовать их). Сестра дамажит магией, пусть игроки используют сэйвы с защитой от магии по кд. Возможно, стоит назначить ответственных на сбитие каста "искаженное касание жизни".


___________________________________________

Как только Кенарий вновь скастует "Силы Кошмара" отводите его в ОСКВЕРНЕННЫЙ САЖЕНЕЦ.

Очищаем саженец=>встаём на места=>лупим аддов.
Появятся сразу ДВА адда: "Безумная сестра". Отметить их метками (череп, крест). Милики=>череп...Рдд=>крест. Сбивать им касты (заранее назначить ответственных). Выходите из войд зон...отбегайте от рейда с дебаффом "презрительное касание".

В нормале, скорее всего, это будет последняя перебежка. Как только у босса будет 30% хп - начнется вторая фаза.

Примечания:

Для танков: Танк на аддах во время скидывания стаков, проси доп. сэйв (придётся бежать по войд зонам).

Для РЛа: На второй фазе будет больно, поэтому стоит сэкономить назначенные рейд сэйвы (если остались не задействованные=>использовать их). Сестра дамажит магией, пусть игроки используют сэйвы с защитой от магии по кд. Возможно, стоит назначить ответственных на сбитие каста "искаженное касание жизни".

_____________________________________________________
2 ФАЗА: Позиционирование.


Начало в зеленой метке.

красная точка - не активный танк.

черные точки - рейд.

стрелки - направление движения танка с боссом.






Сдать Геру+Бурсты+Поты!!!


Активный танк стоит с Кенарием в зеленой метке, подводит его как можно ближе к краю. Рдд+Хилы одним кэмпом на расстоянии от босса (чуть ближе к середине). Милики сзади босса. 
В корнях не стоять (красные войд зоны на полу)
Не активный танк (в красной точке 1, между зеленой и синей) должен ОЧЕНЬ БЫСТРО переагрить босса после каста "копьё кошмаров" (активный танк должен прожаться + хилы должны дать доп. сэйв под этот каст-бьет больно).
На месте копья, образуется красная войд-зона (размер её зависит от нанесенного урона по танку). Танк и милишники должны быстро из неё выйти. Рейд двигается за боссом, находясь чуть ближе к центру.
Для экономии места, Кенария нужно танчить около края лужи-от предыдущего копья.

Примечания:

Для танков: перед началом боя, желательно договориться, кто из хилов и на какого танка будет кидать дополнительные сейвы на 2 фазе.

Для Рейда: Старайтесь стоять кучно, в хиловских лужах. Облегчите работу хилам-прожимайте свои сэйвы)

Для РЛа: по окончании геры, сдавать по очередно сдвоенные-строенные рейд сэйвы (которые были назначены на первой фазе)

__________________________________________________
Хорошее видео! Просматривается тактика, просматривается механика боя + от лица танка! Поставил Лайк!

понедельник, 8 августа 2016 г.

Изумрудный кошмар - 5 босс

ДРАКОНЫ (нормал)

Позиционирование.



в зеленой метке - босс 1

в синей метке - босс 2

в желтой метке - смена боссов.

чёрные точки-рдд и хилы (разрозненно)
милики с боку босса.












Позиционирование сомнительное - требуются траи и тесты (в дальнейшем, возможны изменения на рисунке)

Перед началом боя, советую сэвэйдить боссов и пробежать в глубь комнаты. Оттуда удобнее начинать бой!

С пула дать Геру+Бурсты+Поты!!! (РЛу на заметку: гера с пула для того, чтобы побыстрее перевести первого дракона (Таэрар) и траить-осваивать-привыкать к абилкам следующего дракона (Летон). В дальнейшем, возможно стоит сдавать геру на более гадких драконах)

В начале боя будут доступны 2 Дракона из четырёх (хп у них общее). У них 2 одинаковые способности "Дыхание порчи" (не стоять перед мордой, танк-исключение) и Удар хвостом (не стоять позади босса).

Начало боя:

Рейд делится на 2 кэмпа. Гр1 и 2 справа, Гр3 и 4 слева. 

В центре никого не должно быть!
Танки отворачивают боссов к стене, Рейд разрозненно сбоку босса.
Танки меняются боссами на 6-7 стаках "Знак кошмара"("знак исондры" и подобные ему), через центр. За боссами никто из рейда не бегает (касается милишников). Милишники - не попадите под дыхание или удар хвостом, во время обмена драконами (лучше отойдите к рдд-хилам)

С пула будут два дракона:

ИСОНДРА - Выходите из фиолетовой руны на полу. Через некоторое время в ней появится цветок.
1 Хил или Рдд заходит в цветок и стоит в нём как можно дольше (время существования цветка=1 мин). Можно заранее назначить пару человек ответственных за цветок. Если появится 1-2 адда...заАОЕште их через босса.

Рандомного игрока будут обхватывать корни "Призыв оскверненного духа"=>их может сдиспелить хил, НО старайтесь освобождаться сами-заюзав свою абилку(например у ханта - отрыв, у дворфов и хуманов - рассовая способность).  Поройтесь в талантах, найдите то, что будет снимать с вас обездвиживание и станы.
Оперативно выходите из фиолетовых войд зон.

ТАЭРАР - Переключаться и сливать его копии "Тени Таэрара".
Выходите из зеленого тумана (он не просто висит в одном месте-он ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ из стороны в сторону). Если ктото заслакает в тумане=>получит стан (сон), хилы моментально должны сдиспелить сон с игрока.

После того, как здоровье боссов опустится до 70% хп, Таэрар улетит - на смену ему придёт либо Летон, либо Эмерисс. (скорее всего Летон)

ЛЕТОН - Оперативно выходите из фиолетовых войд зон.
Моментально переключаться и оперативно сливать "Фрагменты души" "Вытягивание души"(это копии игроков с противоположного кэмпа). Они появляются из тех игроков, у которых нет Летона на данный момент. И если фрагменты дойдут до Летона, они его отхилят.
РЛ должен пристально следить за появлением "Фрагментов Души" ("Вытягивание души"), как только они появятся, дать команду замедлять и уничтожать эти фрагменты. Сначала на них переключаются те, из кого они вышли=>затем добивают те, к кому они идут=)

ЭМЕРИСС - На двух рандомных игроков вешается дебафф "Летучая зараза"(от игрока исходит АОЕ дамаг с не большим радиусом). Отойдите от других игроков. (Хилы попробуйте сдиспелить эту болезнь, если это возможно)
Так же босс призывает "Сущности порчи" (АОЕште их через босса, либо переключайтесь, сбивайте им касты и быстро уничтожайте-необходим тест-траи, стоит ли на них обращать внимание?)

На 40% улетит Летон => спустится Таэрар или Эмерисс (скорее всего Таэрар) 

Судя по траям на бето-тесте, последовательность смены драконов следующяя:
Начало боя - всегда Исондра и Таэрар.
На 70% - всегда улетает Таэрар и прилетает Летон (в бою Исондра+Летон).
На 40% - всегда улетает Летон =>прилетит Таэрар (в бою Исондра+Таэрар)
На 10% - никто не улетает (в бою Исондра+Таэрар) это под вопросом!

(последовательность смены драконов требует тестов-траев)

Примечания:

Для танков - меняйтесь драконами через центр; поворачивайте их резко; производите обмен ПОСЛЕ дыхания; просите диспел-если попали в сон; Лишний раз не вертите босса!

Для хилов - диспельте сон оперативнее; приберегите пару рейд сэйвов до 40% хп у боссов (ближе к концу боя, рейд будет сильно просидать). 

Для рейда - если вы бьёте ТАЭРАРА => старайтесь переместиться ближе к краю комнаты, подальше от середины. По мере появления зеленых туманов - потихоньку перемещайтесь к центру. Если после смены к вам привели ТАЭРАРА, старайтесь как можно скорее переместиться к краю комнаты!

Для РЛа - особое внимание уделить таймеру "Вытягивание души". Обьявлять появление цветка, либо сказать танкам, что бы они анонсили об этом.Так как туман от Таэрара (который кидает в сон), самая гадкая способность из всех драконов, то геру, целесообразнее сдать на 40% хп у боссов (как только Таэрар спустится и танки расставят боссов).

Распределить рейд сэйвы и сдавать их по команде после геры когда у боссов будет меньше 40% хп.

________________________________________________________

Видео с ранней бэтки-с первых траев, посмотрите на ошибки игроков (стоят в туманах, войд зонах, попадают под дыхание и тд.)

_________________________________________________________

Видео для танков. Как меняться, как стоять в войд зоне (по необходимости, дабы не крутить босса) 

________________________________________________________

Видео от лица ханта. Тактику соблюдают, но это ЛФР.

__________________________________________________________

Видео включает в себя и бой с Урсоком, проматаете до Драконов.
Полезное видео! Снято хорошо, просматривается и тактика и механика боя и важные моменты во время боя, на которые стоит обратить внимание (поставил лайк)!