четверг, 27 апреля 2017 г.

СОНМ черновик
  • Материальный мир - В мире живых реактор душ поглощает души павших ночных эльфов и обращает их энергию на службу Пылающему Легиону.
    • Реактор душ
      • Осколки костей — В цель летят костяные осколки, наносящие 100% урона от оружия.
      • Колллапсирующий разлом — Колллапсирующий разлом существует в течение 1.5 min и наносит находящимся в области поражения игрокам 411000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек.
      • Стон страдания — Помечает игрока и направляет в него поток истязающей энергии, наносящей 1072500 to 1127500 ед. урона от темной магии. Этот урон увеличивается на 300%, если цель уже находится в области действия эффекта "Стон страдания".
        Если цель находится среди страдающих душ, она получает 275000 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. и поражается эффектом немоты.
      • Упокоение — Если в текущем измерении нет игроков, все игроки получают 411000 ед. урона от темной магии. При этом наносимый заклинателем урон от темной магии увеличивается на 25% на 12 sec. Эффект суммируется.
    • Оживленный храмовник
      • Раскалывающий удар — Ударяет по земле, вызывая распространение трещин от точки удара. Проходя под ногами игрока, трещина наносит ему 693000 to 728000 ед. физического урона и отбрасывает его назад.
      • Костяная броня — При уровне здоровья 50% заклинатель окружает себя костями, снижающими получаемый урон на -75% в течение 1 min.
        "Разрывающий крик" рассеивает этот эффект.
    • Призрачный страж костей
      • Хватка тьмы — Тени окутывают цель, нанося 156000 to 164000 ед. урона от темной магии. Этот эффект переходит на других игроков в радиусе 5 м еще 3 раза:раз и с каждым переходом наносит больше урона.
      • Костяная броня — При уровне здоровья 50% заклинатель окружает себя костями, снижающими получаемый урон на -75% в течение 1 min.
        "Разрывающий крик" рассеивает этот эффект.

  • Мир духов - В мире мертвых душа верховной жрицы Деханы обречена на служение темным силам.
    • Королева душ Дехана
      • Сокрушение разума — Наносит игроку 601000 to 631000 ед. урона от темной магии.
      • Соединение душ — Связывает души двух игроков. Каждая цель наносит 862875 to 907125 ед. урона от темной магии всем игрокам в радиусе 10 м раз в 2 сек., пока не окажется на расстоянии не более 5 м от связанного с собой игрока в противоположном измерении.
      • Стенающие души — Раз в 2 сек. в течение 1 min. выпускает стенающие души, наносящие всем игрокам в мире духов 322400 ед. урона от темной магии.
      • Упокоение — Если в текущем измерении нет игроков, все игроки получают 411000 ед. урона от темной магии. При этом наносимый заклинателем урон от темной магии увеличивается на 25% на 12 sec. Эффект суммируется.
    • Падшая жрица
      • Разрывающий крик — Издает в направлении игрока душераздирающий вопль, нанося 209000 to 220000 ед. урона от темной магии раз в 1.5 сек. в течение 7.5 sec. Каждое попадание снижает скорость передвижения цели на 10% на 12 sec.

        Эффект суммируется. При накоплении 5 зарядов происходит взрыв, который наносит 399750 to 420250 ед. урона от темной магии и снимает со всех целей в радиусе 5 м эффект "Костяная броня".
      • Призрачные оковы — К игроку устремляются призрачные оковы, наносящие 453000 to 476000 ед. урона от темной магии и снижающие скорость передвижения на 50% на 30 sec. Оковы не позволяют игроку использовать чаши духов.
    • Остаток души
      • Гниль души — Остаток души при передвижении оставляет за собой гниль души. Находясь в гнили души, игрок получает 489000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек, а наносимый им урон уменьшается на 75%.
      • Извержение души — В момент гибели взрывается и наносит 801000 to 842000 ед. урона от темной магии всем игрокам в радиусе 5 м, отбрасывая их назад.

  • Замученные души - Когда уровень здоровья реактора душ падает до 30%, он призывает множество страдающих душ, которые сливаются, создавая Сонм страданий.
    • Сонм страданий
      • Раскалывающий рок — Помечает область вокруг Сонма страданий, нанося 8000000 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Этот урон равномерно распределяется между пораженными целями в материальном мире.

        Также наносит 10000000 ед. урона от темной магии игрокам в мире духов. Игроки, находящиеся на большем удалении от центра области, получают меньше урона.
      • Роковой раскол — Помечает область вокруг Сонма страданий, нанося 8000000 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 15 м. Этот урон равномерно распределяется между пораженными целями в мире духов.

        Также наносит 10000000 ед. урона от темной магии игрокам в материальном мире. Игроки, находящиеся на большем удалении от центра области, получают меньше урона.
      • Мучение — Сонм страданий периодически увеличивает свой урон на 10%. Эффект суммируется.

        Кроме того, если "Раскалывающий рок" или "Роковой раскол" не поражают ни одного игрока в обоих измерениях, Сонм страданий получает 5 зарядов эффекта "Мучение".







[Размещение]



В материальном мире игроки ведут бой с Реактором душ, а в мире духов с Королевой душ Деханой. Они имеют общий запас здоровья.



Во время боя на игроков возлагаются следующие задачи:



  • Игроков в мире духов, находящихся под действием Стенающих душ, необходимо активно лечить.
  • Если вы становитесь целью Соединения душ, быстро перемещайтесь к другому игроку с тем же эффектом в параллельном измерении.

пятница, 6 января 2017 г.

[8/10] Этрей




Бой со Звездным авгуром Этрейем будет состоять из 4 фаз.
При пересечении порогов уровня здоровья Этрея в 90%, 60% и 30% фазы будут меняться. У босса будут появляться новые, усиленные способности на каждой последующей фазе.
Вариант 1: Танки держат босса в центре комнаты. Рэйнж дамагеры и целители располагаются вокруг босса разрозненно.
Вариант 2: Танки располагаются в синей и зеленой метках на расстоянии 6м. друг от друга и от рейда. Рэйнжи, Мили дамагеры и Лекари стоят как можно кучнее в красной метке.
Фаза 1

На этой фазе Этрей будет использовать всего две способности: "Звездная вспышка" и "Корональный выброс".

Танкам не придется меняться а хилам необходимо просто прохиливать входящий урон по рейду.
Как только уровень здоровья Этрея упадет ниже 90%, начнется вторая фаза.



Фаза 2

Танки держат между собой радиус 6м. и меняются при получении 3х стаков дебаффа "Абсолютный нуль".

На активного танк будет наложено 3 стака "Гравитации", которые спадут через 30 сек. На этого танка будет "Падать Комета", наносящая урон ему и всем остальным в радиусе 5м. Игроки должны находиться на расстоянии более 5м от танка с "Гравитацией".
Игрокам необходимо будет заранее поделиться на 2 группы (достаточно 3-4 игрока), которые будут помогать танкам снимать эффект "Абсолютный нуль". Группе игроков достаточно просто подбежать к танку с дебаффом ближе чем на 5м.
Группы должны будут меняться, так как при снятии эффекта "Абсолютный нуль", игроки "Окоченеют" на 12 сек. А при повторном снятии будут "Полностью заморожены" и оглушены на 10 сек.
На случайных игроков будет действовать "Выброс льда". Этим игрокам необходимо будет отходить от остальных участников рейда на 8м. (вокруг игрока появится характерный круг радиусом 8м.).
После того, как уровень здоровья босса упадет ниже 60%, он будет использовать новые способности а бой перейдет на третью фазу.



Фаза 3

Время от времени Этрей будет использовать "Выброс Скверны", выпуская в нескольких игроков сгустки энергии. Игрокам с "Выбросом Скверны" необходимо отбежать на край комнаты и компактно раскладывать там области "Пламени Скверны".

Танкам необходимо меняться при получении 5-6 стаков от "Вспышки Скверны".
На активного танка будет действовать "Гравитация". Как только этот эффект спадет, на танка упадет "Метеорит Скверны", который нанесет ощутимый урон всем игрокам в радиусе 5м. При падении, "Метеорит Скверны" уничтожит все области пламени Скверны, с которыми соприкоснется. Танку с "Гравитацией" необходимо будет очищать комнату от пламени Скверны, забегая в самые большие участки. Когда уровень здоровья Этрея упадет ниже 30%, начнется четвертая фаза. Босс при этом очистит комнату от "Пламени Скверны".



Фаза 4

Игроки все время будут получать урон от "Вспышки Бездны". Эту способность босс будет применять очень часто, атакуя случайных игроков. Эффект от этой способности будет наносить урон в течении 6сек., после чего перекинется на двух случайных игроков. Через короткий промежуток времени, дебафф от "Вспышки Бездны" будет висеть практически на каждом игроке.

Случайные игроки будут поражены "Выбросом Бездны". Через 8 сек. все пораженные игроки вызовут "Извержение Бездны". Это извержение призовет несколько "Порождений Бездны". Порождения будут атаковать случайных игроков, добавляя им заряд эффекта "Вспышка Бездны". По возможности игрокам необходимо будет переключаться на "Порождения Бездны" и уничтожать их.
Танки должны меняться при получении дебаффа "Гравитация". С этим дебаффом танку необходимо отбежать на край комнаты и подождать 10сек. После чего эффект от "Гравитации" спадет а на танка упадет "Метеорит Бездны". В месте падения метеорита появится аберрация "То, Чего не Должно Быть". 
Призванный адд должен находиться на приличном расстоянии от босса, иначе на Этрея будет действовать "Смещение Бездны", уменьшая получаемый звездным авгуром урон на 99%. 
"То, Чего не Должно Быть" будет использовать способность "Видение Бездны", нанося всем игрокам средний урон. Отворачивайтесь от аберрации как только тот начнет использовать "Видение Бездны", иначе вы будете бегать в страхе в течении 8сек. 
Игроки должны будут переключиться на этого адда и как можно быстрее расправиться с ним. 
Из за большого количества урона, который будут получать все участники рейда, не стоит затягивать четвертую фазу. Используйте Героизм либо в начале этой фазы, либо при первом появлении "Того, Чего не Должно Быть".
Red Star Poker

четверг, 5 января 2017 г.

[7/10] Верховный ботаник Тел'арн



Фаза 1
Танки отводят босса примерно в центр круга. Рдд и Хилы встают разрозненно полукругом за боссом.
Танки меняются на 5-6 стаках "Повторяющихся ударов". Время от времени Верховный ботаник Тел'арн будет использовать способность "Паразитические путы" обхватывая корнями случайного игрока. Хилам необходимо будет диспелить корни, после чего под игроком, который был в корнях появятся два "Паразитирующих плеточника". Дамагеры должны переключиться на них и быстро уничтожить.
Периодически Тел'арн будет вызывать в точке пребывания случайного игрока серию быстрых последовательных взрывов используя заклинание "Управляемый Хаос". Игрокам необходимо будет отходить за радиус действия всех последовательных взрывов (на полу будет видна характерная увеличивающаяся в размерах фиолетовая войд зона).
Особое внимание игроки должны уделить еще одной способности Тел'арна "Солнечный коллапс", которую он будет использовать с самого начала боя. Вокруг случайного игрока появятся 12 искр солнечной энергии, которые будут двигаться к точке, где находился игрок на момент их появления. По мере движения, искры будут взрываться нанося большой урон от огня всем игрокам в радиусе 4 м. Игроки должны моментально выходить с того места, в которое двигаются искры.
Как только уровень здоровья Тел'арна опустится ниже 75%, он создаст свою усиленную копию "Солнцевед Тел'арн" и начнется вторая фаза. Копия и Верховный ботаник будут иметь общий запас здоровья.

Фаза 2
Тел'арн продолжит атаковать танков "Повторяющимися ударами", обездвиживать случайных игроков "Паразитическими путами" и использовать "Управляемый хаос".
Копия босса, Солнцевед Тел'арн продолжит использовать тот же "Солнечный коллапс", который применял Тел'арн на первой фазе. Время от времени Солнцевед будет призывать 3 сферы плазмы, которые в момент уничтожения вызовут "Взрыв плазмы" (взрыв наносит средний урон от огня всем игрокам, увеличивая получаемый ими урон от "Взрыва плазмы" на 100% на 5 sec.). Сферы плазмы постепенно выгорают сами по себе, теряя 4% от своего максимального запаса здоровья. Игрокам необходимо будет поочередно уничтожать одну сферу за другой с интервалом более 5 секунд.
Солнцевед будет поражать случайно выбранного игрока способностью "Вспышка", нанося ему и всем игрокам в радиусе 4 м от него незначительный урон от огня. Пораженному "Вспышкой" игроку необходимо будет отойти от остальных участников рейда.
После того, как уровень здоровья Тел'арна опустится до 50%, начнется третья фаза. Босс разделится на две копии, одна из которых будет усилена природой, а другая - тайной магией. Игроки будут иметь дело с тремя копиями босса (запас здоровья у них общий).

Фаза 3
Солнцевед Тел'арн продолжит использовать те же способности, что и на второй фазе: "Вспышка", "Солнечный коллапс", "Призыв сфер плазмы".
Натуралист Тел'арн, помимо уже знакомой игрокам способности "Паразитические путы", будет использовать два новых заклинания: "Милость природы" и "Отравляющие споры".
Танкам необходимо будет отводить копии от области действия "Милости природы", так как в ней копии будут восстанавливать свое здоровье. Игрокам необходимо отходить от "Отравляющих спор", либо контактировать с ними используя собственные защитные способности.
Чародей Тал'арн продолжит настакивать на активном танке "Повторяющиеся удары". Как и верховный ботаник Тел'арн, Чародей продолжит время от времени использовать "Управляемый Хаос". А усилена эта копия босса будет новой способностью - "Зов ночи". Чародей Тел'арн начнет помечать нескольких игроков энергией Ночного Колодца. Каждый помеченный игрок в течении 30 секунд будет наносить небольшой урон всем игрокам в радиусе 100 м. Так как на этой фазе по всем участникам рейда будет проходить ощутимый урон, стоит использовать Героизм как только начнется третья фаза.

[6/10] Крос



Танки расходятся по краям моста, один налево, другой направо. Мили группа стоит перед боссом по центру моста. Рдд и хилы стараются держаться кучнее в центре чуть позади мили группы.
Танкам необходимо меняться на 5-6 стаках "Пылающего клейма".
Крос периодически будет применять "Луч Скверны". Рейд должен перемещаться на левую часть моста, либо на правую. В зависимости от того, куда бьет луч.
Время от времени, босс будет бросать в случайного игрока "Сферу разрушения". У игрока, ставшим целью "Сферы овразрушения", над головой появится метка и у него будет 5 секунд для того, чтобы убежать за рейд как можно дальше.
Периодически Крос будет раскидывать по мосту сгустки "Пылающей смолы". Игрокам нужно заходить в места падения сгустков, иначе появится Элементаль, которого придется уничтожить.
На протяжении всего боя, Крос время от времени будет использовать способность "Мощный удар". Два удара разрушают мост, третий удар ломает часть моста. Первые два удара должны перекрывать танки (на полу появятся серые круги, в которые танкам необходимо зайти), за пару секунд до третьего удара мили группа и танки должны отбежать от босса за разлом.
Бой будет продолжаться до тех пор, пока игроки не одолеют Кроса, либо пока тот не разрушит мост полностью утопив при этом всех игроков.

[5/10] Тихондрий


Фаза 1
Активный танк держит босса в заранее назначенной метке, неактивный танк встает в конце комнаты на расстоянии более 30м. от активного танка. Рдд и Хилы делятся на две примерно равные группы. Первая группа располагаются на левой стороне комнаты, вторая на правой.
Как только Тихондрий применит к активному танку заклинание "Кровавый пир", неактивный танк должен забрать на себя босса и увести в свою метку. Дамагеры должны переключиться на сгустки крови и уничтожить их.
Время от времени, Тихондрий будет заражать случайных игроков "Трупным заражением". Зараженные игроки смещаются в центр комнаты, либо стоят на месте а остальные игроки отходят от зараженных. Между зараженным игроком и боссом никого не должно быть.
Периодически, на первой фазе, Тихондрий будет применять заклинание "Эхо Бездны". В комнате появятся 4 Шпиля скверны за которыми игрокам необходимо будет прятаться, чтобы избежать повышенного урона от "Эха Бездны".

Фаза 2
Через некоторое время начнется вторая фаза. Все игроки погрузятся в "Иллюзорную ночь".
На протяжении всей второй фазы, в комнате постоянно будут появляться "Призрачные вампиры" (летучие мыши). Танки собирают летучих мышей примерно в середине комнаты. Дамагеры должны оперативно расправляться с ними для того, чтобы получить бафф "Сущность ночи" (этот эффект увеличивает весь урон и объем исцеления на 30%, кроме того, скорость восстановления маны повышается на 2%)..
Тихондрий будет использовать способность "Гибельный кошмар", выпуская прямой луч по середине комнаты каждый раз в случайном направлении. Луч наносит ощутимый урон и оглушает на 3 секунды, поэтому лучше в него не попадать.
По окончании действия "Иллюзорной ночи" вновь начнется первая фаза с небольшим изменением.
После первой "Иллюзорной ночи", на первой фазе босс будет призывать себе на помощь ночнорожденных.
Танки располагаются в тех же метках и меняются при получении дебаффа "Кровавый пир", провоцируя на себя ночнорожденных.
Дамагерам необходимо переключаться на аддов и как можно быстрее расправляться с ними, не забывая при этом выходить из "Областей пустоты"и отходить с траектории движения "Временной сферы". Мили дамагерам необходимо держаться подальше от "Ночнорожденного мастера", так как тот применяет способность "Вспышка огненной звезды", атакуя всех в радиусе 12м. от него.
Далее игроки вновь перейдут в "Иллюзорную ночь". После повторного выхода из второй фазы и до конца боя, Тихондрий на первой фазе будет призывать себе на помощь не только ночнорожденных, но еще и демона Легиона "Незрячего наблюдателя".
Наблюдатель будет использовать способность "Пылающая душа". На случайного хила будет наложен дебафф, который наносит ему средний урон и похищает манну в течении 30 сек. Хилу с дебаффом необходимо отбежать от игроков на 8м. и снять с себя это проклятие (либо попросить других лекарей сделать это).
Приоритет по аддам: "Незрячий наблюдатель"->"Скверноподданый страж-чародей"->"Ночнорожденный мастер"->сгустки крови.

вторник, 8 ноября 2016 г.

Хелия

Краткая версия тактики















Фаза 1:
Активный танк стоит слева, весь остальной рейд и не активный танк располагаются справа.
Танки меняются при получении одного стака "Желчного окисления". Под "Желчное дыхание" кроме танка никто не должен попадать. После дыхания на поле боя появится слизь, игрокам необходимо будет опустить уровень здоровья каждой слизи до минимума, чтобы уменьшить урон от их взрыва а так же уменьшить площадь лужи после взрыва каждой слизи.
Игроки должны будут стоять как можно кучнее для того, чтобы делить урон от атаки "Разящего щупальца" Хелии. Иначе произойдет "Мощный удар щупальцем" нанеся рейду ощутимый урон.
Хелия будет выбирать случайных игроков и прикреплять к ним "Сферу порчи". Игроку, ставшим целью сферы, необходимо будет отбежать от остальных участников рейда на край комнаты и кайтить сферу пока та не исчезнет.
Под игроками, время от времени будет появляться войд зона "Сущность порчи" из которой нужно будет моментально выходить.
Рядом с Хилией постоянно должен находиться хотя бы один игрок, иначе босс будет атаковать всех игроков способностью "Выброс коррозии" и усиливать свои атаки.
Как только уровень здоровья Хелии опустится до 65%, начнется вторая фаза.



Фаза 2:
Хелия отступит и будет не доступна для атак, она отступит и вцепится в края поля боя своими щупальцами. Игрокам необходимо будет уничтожить все щупальца, после чего продолжится бой с Хелией. 
На поле боя будут появляться ее прислужники. 
"Закопченный гигант" - Он будет "Ударять якорем" нанося громадный урон всем, кто попадет в радиус этого удара (зеленая войд зона вокруг гиганта). Все игроки, включая танка, должны будут оперативно отбегать от гиганта, иначе в течении 6 сек. пораженные игроки будут получать урон на 400% больше. Так же этот адд будет развешивать на всех игроков дебафф "Смрадная гниль", который будет понижать получаемое исцеление на 15% но со временем этот дебафф спадет.
"Моряк из ночного дозора" - он будет впадать в "Призрачную ярость", повышая скорость своих атак на 30%. А так же применять способность "Не щадить никого!". Этого адда необходимо будет убивать в первую очередь до того, как он накопит энергию и применит "Фонарь тьмы". Эта способность увеличит наносимый им урон на 75%.
"Разлагающиеся прислужники"  - они будут впадать в "Бешенство" преследуя случайных игроков и оставлять под собой сгустки "Разложения". Игрокам необходимо будет собирать их в кучу и заливать АОЕ дамагом.
Приоритет по аддам следующий:
  • "Моряк из ночного дозора"
  • "Закопченный гигант"
  • "Разлагающиеся прислужники"
Хелия периодически будет призывать волну, которая будет отбрасывать всех попавших под нее игроков и вешать на них дебафф "Беснующая буря", который увеличивает получаемый урон от последующих волн. Так же, Хелия будет использовать "Стремительный поток", заливая несколько противников соленой водой и вешая на них дебафф "Надвигающийся шторм", который увеличивает урон от последующего "Стремительного потока".
На этой фазе игрокам необходимо будет уничтожить все "Хваткие щупальца" Хелии для того, чтобы началась третья фаза.
Вначале второй фазы игрокам нужно будет опустить по хп пять щупалец на нижней платформе (2 спереди и 3 сзади). Затем уничтожить 2 щупальца слева на возвышенности, после чего добить щупальца на нижней платформе, переместиться на правую возвышенность и расправиться еще с двумя щупальцами.
Как только все девять щупалец будут уничтожены, начнется третья фаза.



Фаза 3:

Активный танк встает по центру нижней платформы. Не активный танк и весь остальной рейд располагается слева от активного танка.
Как и на первой фазе Хелия будет создавать сферы "Сферы каррозии", которые будут прикреплены за случайными игроками и преследовать их.  Эти сферу будут оставлять под собой сгустки "Разложения". Игрокам со сферами, как и на первой фазе, необходимо будет оперативно отбегать от остальных участников рейда и кайтить сферу, пока та не исчезнет.
Так же, под игроками будут появляться войд зоны от ауры "Морской порчи". Игрокам нужно будет отбегать к краю платформы и ждать появления войд зоны.
В активного танка Хелия будет извергать "Дыхание порчи". Танкам необходимо будет меняться при получении одного стака "Темная ненависть". После дыхания, за активным танком появятся фиолетовые войд зоны "Оскверненного разума", которые уменьшают получаемое исцеление попавших в эту войд зону игроков. Заранее назначенным игрокам необходимо будет вставать в эти зоны и поглощать урон. Если же никто не получит урон от "Оскверненного разума", то этот дебафф распространится на всех игроков.
Хелия, время от времени будет призывать волну используя способность "Ярость Утробы душ", после чего на поле боя появятся "Разлагающиеся прислужники" и "Моряк из Ночного дозора". Игрокам необходимо будет переключиться на аддов, в первую очередь убить "Моряка", добить аддов и перебежать на другую сторону нижней платформы, так как с левой стороны негде будет стоять из за сгустков "Разложения" от сферы и прислужников.
На этой фазе желательно сдать Героизм и как можно скорее расправиться с Хелией.

Видео



суббота, 5 ноября 2016 г.

Гарм

Размещение
Б-босс / красная точка - танки / черные точки - расположение рейда
















Краткая версия тактики

Танки держат босса на середине моста, стоят рядом. Милишники располагаются по бокам босса. Рдд и хилы встают разрозненно /range 5 на расстоянии 25м от босса (рисунок "до дыхания").
Рейд заранее делится на 3 примерно равные группы и обговаривает какая группа в какое дыхание будет забегать (рисунок "во время дыхания").
Танкам необходимо стоять рядом и делить урон из за способности босса "Многоглавый". Рдд и хилы должны находиться на расстоянии друг от друга в радиусе 5м., так как каждая из трех голов атакует игроков следующими способностями: 
  • "Огненный язык" - случайно выбранные игроки наносят урон союзникам в радиусе 5м.
  • "Ледяной язык" - случайно выбранные игроки оглушают ближайших союзников в радиусе 5м.
  • "Язык тьмы" - случайно выбранные игроки понижают входящее исцеление ближайших игроков в радиусе 5м.
На протяжении всего боя, время от времени босс будет использовать способность "Мелькающие клыки"=>кроме танков, на расстоянии 25м перед боссом никого не должно быть. Танки должны отворачивать босса от рейда.
Периодически Гарм будет использовать способность "Дыхание стража". Каждая голова будет выдыхать сгустки Пламени, Тьмы и Льда=>игроки должны будут забегать в назначенное дыхание и делить урон. На игроков будет наложена аура "Горящая слизь", "Соленая слюна" либо "Темная мокрота" (смотря под какое дыхание они забегут). Из за этой особенности каждая группа перекрывает одно и тоже дыхание до конца боя.
После дыхания, Гарм использует "Ревущий прыжок" отбросив всех игроков в радиусе 25м., затем совершит прыжок к самому большому скоплению игроков, нанеся им средний урон.
Через некоторое время, босс применит "Безудержный рывок", совершит к краю комнаты и начнет делать рывки в разные стороны. Игроки должны будут стоять как можно кучнее и отходить с траектории рывков Гарма.
По окончании "Безудержных рывков" босса, игроки занимают те же позиции что и в начале боя.